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      <title>Real Race Revolution Returns</title>
      <link>http://www.race-revolution.com/</link>
      <description>略称は４Rデス。ただいま迷走中。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 20 Mar 2008 16:36:43 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>一騎当千、極まる【真三國無双】</title>
         <description>ついに三國１の全キャラクリアを達成しました。
・・・といっても、戦功エンディングはともかく、スタッフロールは全キャラ共通なんですがね。

三國は２猛将伝までその他勢力に無双モードがないので、
呂布の活躍の場が少なくて悲しいですねぇ。
せっかく虎牢関で千人斬したのにｗ

真三國無双登場キャラ一覧（★は近作初登場）
初期選択可能
蜀：趙雲　関羽　張飛
魏：夏侯惇　典韋　許チョ
呉：周瑜　陸遜　孫尚香

孫尚香は前作に登場してましたが、現在にも通じるキャラデザが確立したのは近作から。

蜀編1回クリアで追加
★馬超　★姜維　★黄忠

蜀編3人クリアで追加
諸葛亮

蜀編全員クリアで追加
★劉備

魏編1回クリアで追加
★夏侯淵　★張遼

魏編3人クリアで追加
★司馬懿

魏編全員クリアで追加
曹操

呉編1回クリアで追加
太史慈　★甘寧　★呂蒙

呉編全員クリアで追加
★孫権　★孫堅

魏呉蜀クリアで追加
貂蝉　★董卓　★袁紹　★張角

虎牢関で１０００KOしてクリアで追加
呂布

（たぶん）魏呉蜀クリアでサウンドテスト可能＆フリーモードの国別縛りが解除
（たぶん）全キャラクリアでオープニングエディット可能

定番のOPエディットですが、ポイントはやっぱり兵士踏み付けのシーンでしょうな。
貂蝉以外考えられないｗ

クリア難易度Normal
やらかした姑息な手段（チート）
・パワーアップアイテム取ると最大まで成長
・弓矢無限

3ヶ月かかって三國２に進みます。
しかし中古480円のソフトにしてはかなり遊べましたねぇｗ</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2008/03/post_117.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">無双シリーズ</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:36:43 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>２人の歌姫</title>
         <description><![CDATA[だいぶ前の話なので忘れている（あるいは覚えてもいない）方も多いと思うんですが、
ニコニコにある「組曲『ニコニコ動画』競馬Ver.」の作者は管理人なワケです。

CMがてら貼っておきましょう。
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1126635" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1126635">【ニコニコ動画】【修正版】組曲「ニコニコ動画」　競馬Ver.</a></iframe>

で、最近になって、
これに歌をつけてくれた奇特な方が現れました。
しかも2人も。
（いや、知らないだけでもっといるのかもしれないけど）

奇しくも、2人とも女性でした。
管理人的に一番驚いたのはそこですｗ

まあね、組曲の原曲は女性ボーカル曲多いですよ。
つか半分以上が女性ボーカルですから、
女性が歌うことは自然なのかもしれませんけどね。

けどね。
競馬ネタですよ？
男の人が歌ってると思うじゃないですか。
女性ならもっと別のカテゴリーを選ぶと思うじゃないですか。
組曲替え歌なんてゴマンとあるんですから、ニコニコにゃｗ

「何で、これを歌おうと思ったのか謎だ」

とコメントしている人もいましたが、
管理人も同感ですｗ

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2431294" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2431294">【ニコニコ動画】組曲「ニコニコ動画」　競馬Ver. を歌った</a></iframe>

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2506689" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2506689">【ニコニコ動画】組曲「ニコニコ動画」　競馬Verを、二番煎じでも歌ってみた</a></iframe>


どちらも、とてもかわいらしい声の持ち主で、
二度三度とびっくりです。

作成者（といっても歌詞作っただけですが）としては、
歌ってもらっただけで、もう感無量といった感じです。

ありがとー　ほんとーにありがとー　（感涙）

あとは男性ボーカルバージョンができれば、言うことなしだなｗ]]></description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2008/03/post_116.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">競馬</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 00:59:49 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>君の名は</title>
         <description><![CDATA[別にNHKの朝ドラは関係ないんだけども。

いやね、この週末、近くのゲームショップいったんですよ。ゲームショップ。
別に目的のゲームがあったわけじゃないんですがね。

まあ、目的がなかったかといわれれば、まあ、あるようなないような。

実は今年の年明け早々に、「無双大人買い」の際に買い損ねた戦国無双２を買ったわけですよ、○ラゴンワールドの某支店でね。
で、そのときの店員さんにね、すげーかわいいコがいたわけですよ。
あー、すげーかわいいっていうのはちょっと違うか。ぱっと見は目立たない風の女の子だったし。
髪型ボブでメガネかけてて、華奢でおとなしそーな感じのコでした。年齢は20前後ぐらいかな。
で、すげー声がかわいいの。
近くのモニターで「涼宮○ルヒ」のPVに○野綾が出ていましたが、
確実にこっちが上だな、と断定します。まあ断定したところでなんだって話ですが。

まあ、そんなこんなでですね、
まだその店員さんいるかなーと思って店に足を運んだ次第。
ハイ、コレ目的。

でね、いたのよ。その店員さん♪
やっぱりかわいかったですよ。まあマジマジ見てたら凄く怪しい男なので、チラチラ見てただけですが。（それでも十分あやしいわけだが）
カウンターの奥のほうでファミ通読んでました。
ひょっとしたらゲーマーなのかもしれません。
雰囲気から察するにたぶん腐女子です。　※管理人の勝手な思い込みによる

で、この話の要点はなにかっつーと、
<strong>うはｗｗｗｗｗ　俺ﾃﾗｷﾓｽｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</strong>
ってことでしょうか。

いや、別にこれきっかけにしてストークしようとか思ってませんので、
公安関係の方はご安心ください。

単に偶然見かけたかわいいメガネっ娘の話してるだけです。
管理人はメガネふぇちですから、ええ。
ついでに声ふぇちですから、はい。

ついでに言っておくと、「君の名は」ってタイトルですが、
名札見て名前覚えましたから。

いやだから、ストーキングなんかしてねーって！ｗｗ

＜　お　し　ら　せ　＞
この文章になんとなく心当たりのあるゲームショップの店員さんがいましたら
警察に相談する前に、管理人にご一報ください]]></description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑談</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 01:54:14 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>一騎当千、続ける【真三国無双】</title>
         <description>なんだかんだといいつつも、
真三国無双も佳境。

クリアキャラは
趙雲、関羽、馬超、姜維、夏侯惇、典韋、許チョ、夏侯淵、張遼、司馬懿、曹操、周瑜と12人に増えました。あとは呉と蜀の一部がのこってるといった状況。


しかし、初代真三国は静かだよねｗ
シナリオムービーは声入ってるけど、イベントムービーは字幕のみだし、
「出すぎだぞ、自重せよ！」とか「敵将、討ち取ったり～」のボイスもないもんね。字幕はあるけど。

声が出てないと、何が起こってるか把握が難しくてこまるｗ

・・・とはいえ、初代は以後のシリーズに比べて援軍や伏兵イベントが少ないので、
初期配置の敵だけ潰してけばいいから楽だけど。

以後のシリーズとの相違点と言うと、
前にも言ったけど、モーションが4撃（＋チャージ）までしかないことと、
同モーションのキャラがいること。
馬超と姜維なんて陣営も同じでモーションも同じだから色違いキャラと変わらんｗ
（※真三国は無双モードのステージは陣営ごと）
シリーズを通して同モーションは格ゲーのPS無双とこの作品だけだと思。

これが２になると、全員別モーションになるんだから、ωは頑張ったと思うｗ

あとアイテムと武器がないのも特徴。
パワーアップはあくまでも体力（＋無双）と攻撃力、防御力のアイテム成長のみ。
そういう意味ではいわゆる「やりこみ要素」はあまりない。

そういえば、このソフト、なんとCD-ROMなんだよね。
（真三国２以降はDVD-ROM）
その割にはグラフィックとか、今見ても悪くない。

まあ、よく見ると、背景とかはたしかにショボイんだけどさｗ</description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">無双シリーズ</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:34:39 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>行きつけの店っていいよね</title>
         <description>最近、ゲーム方面の話しかしてないので、別の話題を。

管理人は比較的酒を嗜むほうである。
いや、比較的、ではないかもしれないがｗ

昨年春に今のアパートに引っ越してきたわけなんだが、
このアパートの隣に居酒屋があんのね。
居酒屋っていうか、小料理屋ってゆーか。

基本的に管理人は自動車通勤なので、
あまり外で飲むと言うことをしなかった（つか、できなかった）わけですが、
隣にある店で酒が飲めるとなれば、話は別。
仕事帰りに利用させてもらってます。頻繁にｗ

あまりに通いすぎて、もうすでに注文しなくても料理出てきますが、何か？ｗ

いや、結構、大将の腕もいいのよ、この店。
大将、自分と同い年なのにね。

そのせいかどうか、
最近、客が増えてきたのは、痛し痒し。

何しろ大将一人しかいないから、
団体予約が入ると、貸切になっちゃうのよ。

この３連休、夜はすべて予約済み。
自分、利用したくても利用できません。
大将曰く、美味しい日本酒が入ったらしいのに。

よし。
明日の夜は、必ず行こう。</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2008/02/post_113.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">グルメ</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 20:42:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>一騎当千、始まる【真三國無双】</title>
         <description>さて。
自分は今、かなりハラワタ煮えくり返る想いでこの記事を書こうとしてます。

テーマは無双シリーズ第2作、「真・三國無双」。
前作は対戦アクションゲーだったので、
いわゆる「無双シリーズ」の骨格を成す一対多型のアクションゲームはこれが元祖ってことになります。

管理人的には三國無双→真三國無双２とトバしてプレイしているため、初プレイになるわけですが・・・

・・・前述のようにご立腹です。

それというのも、この真三國無双独自のシステムがあまりにアタマに来るから。

このゲームね、敵有名武将がダウンして起き上がるときに体力回復か攻撃倍増か防御倍増をすることがあんのよ。
もうね、何それって感じですよ。
なんでボコボコにして相手ダウンさせたら体力回復してんのよ。
しかもフルチャージとかすることもありやがる。
一応、回数制限はあるらしいんだけど、
ボスレベルの武将はかなりの回数を保有してると思われる。
ギリギリまで追い詰めておいて、ダウンさせたら体力元通りとか、激しく心が折れる。

だからこっちの攻撃は「ダウンさせないように」攻撃を3連続までで止める、という作業が必要になる。
（※真三國では4連続攻撃まで可）
チャージ攻撃？　そんなもんダウンしちゃうからダメに決まってる。

・・・・なんでこっちが手加減しなきゃなんねーんだ！！！

それでもまあ、相手をダウンさせずに倒すのもテクニックか、と思って納得してたんですよ。


でもね、これってあくまでも一騎討ち状態の時の話でね。

例えば敵武将の親衛隊が残ってたりすると、
3回目の攻撃が終わったところでボコボコにされんのね。スキだらけだから。
ボコボコにされて自分がダウンしてもさ、
まったくメリットがないのよ。
相手は体力とか回復できるのにね。すげー理不尽。

でもまあ、一対多ならしょうがないよね。
そもそも不利な状態なんだから、そういう状態で戦っている自分が悪いわけで。


そ　う　思　っ　て　い　た　時　代　が　僕　に　も　あ　り　ま　し　た


じゃ、逆の多対一なら？

実はこの方がさらにタチ悪い。この上なくムカつく光景が繰り広げられます。
だって味方のバカ武将どもが、
せっかくダウンさせないで攻撃し続けてるところにしゃしゃり出てきて、

ダ　ウ　ン　さ　せ　て　い　き　や　が　る　か　ら　。

てめーのせいで曹操の体力が全然へらねーんだよ。聞いてるか、趙雲。
あとちょーしこいて馬で来んじゃねーよ、邪魔なんだよ呉蘭。

そんなこんなで曹操倒すのに手間取っていたら、

本　陣　の　劉　備　が　あ　っ　さ　り　死　に　ま　し　た
（※ちなみに戦場は五丈原）
こっちの総大将はダウンしても体力回復しないんでしょうか？

曹操をギリギリまで追い詰めること幾たびか。
（累計ダメージならもう5回は死んでると思われる。）
バカな味方に足引っ張られ、無念のゲームオーバー

てめーらは本陣で劉備の護衛でもしてればいいんだよ、アホー

三國無双はステージがクリアできないと勲功もらえないし成長もしない。
つまり、すべては水の泡。
すべては無駄な時間。

心に飛来する・・・・なんともいえない虚無感・・・・

まさか敵だけじゃなく味方のNPCにしてやられるとは。


趙雲、関羽につづいて何とか馬超もクリアしましたが、
全員クリアできるのか、先行きが激しく不安です。


P.S.
護衛兵の馬鹿さ加減にも愛想がつきます。
つか護衛してるのはこっちだっつの。
正直じゃまなので、出陣前においてきたいのですが、
真三國ではそれができません。護衛兵は最大数が強制出陣。
まあ、べつに奴らが死のうと知ったこっちゃありませんが、
死ぬと勲功が下がるのはやめていただきたい。
（しかも1人-500ってなんだよ。8人全滅したら-4000じゃねーか！）
だいたい、あいつら生き残らせるのってほぼ無理じゃん。
馬鹿みたいに敵武将に突っ込んでってさ、
ダウンさせたか？と思ったら起き上がりざまに「攻撃×２」とか発動して、
簡単に返り討ちになってやんの。
もうね、笑い話にもなんない。

まとめ
このゲームは一騎当千っていうか、孤立無援って感じです。</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2008/01/post_112.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">無双シリーズ</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 26 Jan 2008 01:00:35 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ゆけゆけ　無敵のラグナロック艦隊！</title>
         <description>「ウォーシップガンナー２　鋼鉄の咆哮」、略してガンナー２の話題です。

ラグナロック艦隊っていうのは、自分の艦隊名でつ。
（まあ、ひらたくいうとセーブデータの名前なだけですが）

現在4回クリア（3副官の真エンディング見た）、白鳥１等、開発率９８％ってところで、
目下の目標はサバイバルクリアと、アイテム・勲章コンプなんだけど、

１）１０周クリア条件の勲章
２）航空戦艦９９９隻撃沈
３）超兵器９９９撃沈
４）ついでに言うと輸送艦９９９も結構面倒

このあたりが難関ぽ。

最近のお気に入りは「謎の装置η」。
これつけるとすべての兵装が自動化されんのね。
もう何もしなくてもボッコボコですよｗｗ
（まあ、弾切れにはなりやすいけどｗ）

手持ちの船は
「超攻撃型双胴駆逐艦・デュランダル」
「光子榴弾砲搭載戦艦・アメノムラクモ」
「原子力潜水艦・トライデント」
「アヒル航空隊空母・グングニル」
（艦名は全部武器の名前）

それにしても、
前回ブラウン博士の声がエロい件について言及しましたが、さもありなん。
CVは鈴木麻里子さんでした。
コーエー的には戦国無双の濃姫でおなじみ。
そりゃ、エロいわｗ

しかしね、ドイツ（博士）ルートの一枚絵は渾身ですな。
個人的には本山積みの自室のカットが一番好きです。

あ。

特殊任務オールクリア後の浴衣、あれはもう別格でｗ

特殊任務時の博士も結構好きですねぇ。
なんで任侠好きの設定なのかわかりませんがｗ


意外な形でめぐり合ったこの作品ですが、
世界観とかストーリーとか、
かなりスポッとハマってくる作品はかなり久しぶりなので、
気が向いたらガンナー２の小説とか書いてみるかもしんない。

特殊任務のノリでのインターミッション的な話も面白そうではあるけど。
（しかし、ナギはどこで「珍走団」なんて言葉を覚えたのだろうかｗ）</description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 02:27:35 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>全キャラ出現完了【三國無双】</title>
         <description>PS版三國無双で、
全13キャラが出現しました。

全キャラ出現していると言うことは、全エンディングを見てるって事です。

これは三國無双コンプリートと言っていいのでは？

・・・てなわけで、真・三國無双へ進みます。
やっと本格的な無双ロードに突入です


【三國無双】で管理人がやらかしたヘタレ行為
１）難易度Very Easy
２）1ラウンド勝負

だって格ゲー苦手なんだもんｗ</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2008/01/post_110.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">無双シリーズ</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 20:45:49 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>無双事始【三國無双（PS）】</title>
         <description>今ではすっかり

無双→真･三國無双を祖とする一対多型のアクションゲー

というイメージが定着してしまい、

本当の源流であるPSの「三國無双」が
対戦格闘ゲーであることを覚えている人は少なくなった
（つか、知らないプレイヤー層が増えた）と思います。

何を隠そう、管理人のPSのファーストソフトが三國無双だったりするわけですがｗ
（ちなみに、PS２がG1J2と真三國無双２、PS3がガンダム無双だったりする）


さて、その三國無双ですが、
三國志をネタにした対戦格闘ゲーが出ると知ったときは、（しかも光栄が！）
そりゃもう、何を血迷ったかと思いましたよｗ

そもそも当の光栄が、
「一対一の殴り合いで、歴史の未来が変わるなら、誰も苦労はしやしない」
ってネタにしてたしね（CD三國志　DX5　満漢全席ブラックより）


それが、出来上がってプレイみると、
意外に世界観がハマってて驚きだったわけです。

三國無双最大の特徴は、お互いに武器を持った対戦格闘であると言うこと。
今となっては珍しくもない形式ですが、
当時は格闘ゲーブームといわれながら、そのほとんどが徒手空拳。
まあ、ポリゴンによるモーションキャプチャーが画期的だった時代ですから、
「それらしい」武器モーションを作り出すのが面倒だったのかもしれません。

この路線はその後のシリーズにも脈々と受け継がれているのはご承知の通り。


さて、初代三國無双に登場できたキャラクターは全部で13人と＋α。
趙雲（槍）、関羽（長刀）、張飛（矛）、周瑜（長剣）、陸遜（双剣）、太史慈（双鞭）、夏侯惇（朴刀）、典韋（斧）、許チョ（槌）、貂蝉（双錘）の10人がスターティングメンバー。
全員が無双４まで生き残っているのは当然として、
全員とも武器が変わってません。（ついでにいうと、モーションも結構受け継いでる）

発売当時のこの顔ぶれには賛否両論が結構あって、
蜀の3人は無難な人選としても、
呉の軍師2人は場違いだとか、甘寧はどうしたとか、許チョの武器はリアリティの点でどうかとか、
典韋がハゲてるのはどうにかしろとか、女キャラ無理に入れて雰囲気壊すなよとか、
周瑜の武器は堅パパのだろーが、とか。
CVはCD三國志のキャストでやれよ、とか
そりゃもういろいろツッコまれたもんですよ。

まあ、それがあったから、その後のはっちゃけぶりがあったとも思うわけですが。

で、当然隠れてい奴らもいるわけでね。

蜀全員クリアで孔明（羽扇）、魏全員クリアで曹操（長剣）、全員クリアで呂布（戟）が登場します。
呉全員クリアで誰も出ないところを見ると、
製作サイドも呉の人選には相当悩んだんだろうなぁと思いますｗ
ちなみに孔明先生がビームを出すのもこのゲームからですｗ


でさらに隠しコマンドにて、
孫尚香（モーションは周瑜と同じ）、とーきち（コミカルな秀吉。曹操と同モーション）、信長（モーションは呂布）が出てきます。
尚香も実は初代からの皆勤賞なんだけど、この時点では周瑜のモデルチェンジでしかなかったんですねぇｗ（そのへんも踏まえて＋αの方に入れました）
信長の登場は光栄なら当然の流れでしょう。まあ戦国無双では逆に呂布が乱入することになりましたが。
とーきち、っていうのはね、これは当時の世相ってのもありまして。
この年の大河が竹中直人の「秀吉」だったんですね。
「心配ご無用！」というドラマでの口癖も取り入れてあったり。

ゲームそのものは、かなり真面目な対戦格闘でして。
格闘ゲー下手の管理人にとっては、ノーマルでも苦戦苦戦の連続。
まあ、難易度で「very easy」があるのがありがたいですがｗ

連続技や特殊技のコマンドが一部しかマニュアルに載っておらず、
調べようもないので、攻略本頼みだったことに時代を感じますねぇ
当時はそんなん普通でしたが、今ではゲーム業界全体的にユーザーフレンドリーになったものです。


ちゃんとキャラごと別個のエンディングムービーが用意されてたりする（＋αの連中は除く）ところも、
その後のシリーズに受け継がれている点の１つかな。

シリーズ1作目にして「キャラゲー」の道をちゃんと示していた三國無双。
まあ、まさか2作目が出るとは（＆まさかあんな方向転換があるとは）思わなかったですけどねｗ</description>
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         <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 20:20:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>鋼鉄、鋼鉄、鋼鉄、無双、鋼鉄。</title>
         <description><![CDATA[無双シリーズ買い集めたのはいいんですが、

あくまでも「ついでに」買ってきた

「ウォーシップガンナー２　鋼鉄の咆哮」が面白すぎて困る。

まさに「コーエーのマイナーゲームは意外に名作揃い」を地でいくゲームで、
内容は第二次大戦前の世界を舞台に、軍艦（潜水艦含む）を操作して敵艦を蹴散らすという、
かなりマニアックな薫り漂う作品。
実はGジェネ魂スレでちょっと話題になっていて、中古無双の隣においてあったので買いました。

いやー、オレ流軍艦のカスタマイズが楽しいんだわ。
今ちょうどイージスシステム（※このゲームは近代兵器も普通に登場する）が手に入ったので、
誘導魚雷マルチロックして敵艦隊を一網打尽にするのにハマっております。

あとね、
キャラデザがちょっと濃いんだけどｗ　（※<a href="http://www.gamecity.ne.jp/wg2/" target=_blank>公式サイト参照</a>）

濃いながらも、ブラウン博士が反則的に萌える。

萌える理由１：メガネ好きにはたまらない片メガネ
萌える理由２：声がエロい
萌える理由３：キャラデザイナーの愛を感じるｵﾊﾟｰｲと腰のくびれ
萌える理由４：上記（↑）のプロポーションに加え軍服＋白衣というコスプレ（いや、プレイじゃねーけど）

無双やる時間がますます減っていくな、こりゃｗ]]></description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2008/01/post_109.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 23:21:54 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ダメなボーナスの使い方</title>
         <description><![CDATA[今日が仕事納め、明日が仕事始めの管理人です。

さて。
一応、ちほーこーむいんである管理人にもボーナスなるものが支給されました。
額は・・・まあ、置いときましょ。

で、このボーナスをどう使うか考えたとき、
ふと思い立ったのは懸案だった「三國無双５」の購入。

三國無双５といえば、すでに一大シリーズとして確立した無双シリーズのPS3参入作です。
（まあ、ガンダム無双という存在もあることはあるんだが、あれはまあ変化球ってことで）

年末年始はこれで遊び倒すか・・・！

そう思っていた時期が私にもありました。

しかしちょっとまてよ、と思い直します。

PS3に行く前にやり残したことはないのか、と。


そこで！


<img alt="P1010270.JPG" src="http://www.race-revolution.com/images/P1010270.JPG" width="423" height="583" />
無　双　シ　リ　ー　ズ　大　人　買　い　し　ま　す　た

あ。勘違いしてもらうとアレなので一応言っておくと、
三國２、２猛将、三國３、３猛将、３エンパ、三國４、４猛将、戦国１、１猛将　はすでに持ってましたので。

あと、なんで戦国２がないのかと言うと、品切れだったからでつ。


ああそうさ。
コ　ー　エ　ー　信　者　で　す　が　、　何　か　？

しかして、信者にもかかわらず、全部中古購入なので、
コーエーの利益にはなっていない罠ｗｗ

え？「雀・三國無双」はどうしたのかって？
まあ、あれも変化球みたいなもんだから除外しましたよ。

持ってるけどさｗ


※よいこのおともだちへ。こういうおとなになってはいけないよ]]></description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2007/12/post_108.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 17:56:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか？【Gジェネ魂】 ３</title>
         <description>Cルート（ジムルート）続き
ジム改→＊ジム改高機動型→＊ジムスナイパーIII→＊ジムスナイパーII（続く）

Dルート（GPルート）続き
GP02→＊GP02（MLRS搭載）→GP01→GP01-Fｂ（続く）

Eルート（ガンダムMkルート）続き
ハンマハンマ→＊ゲーマルク（終了）

Fルート（ヘイズルルート）続き
ガンダムヘイズル→ガンダムヘイズルFA→＊ガンダムヘイズル改→＊バイアラン（続く）

Gルート（ハイザックルート）続き
ザクIII→＊ザクIII改→＊ザク50→＊ザクIIJ型（地上戦用のため打ち止め）

Hルート（ハイザック緑ルート）
ハイザック（紫）生産→＊ハイザック（緑）→＊ハイザックカスタム→ハイザック（緑）（続く）


ここまでで設計可能になったユニット
フェニックスガンダム＋トルネード＝＊ハロ
ジム･カスタム＋ハイザックカスタム＝＊ジムスナイパー
ガンダムNT1-FA＋ジム＝＊パワードジム
バイアラン＋ハイザックカスタム＝＊ボリノーク・マサーン
ゼクツヴァイ＋ザクI＝＊ザクI・スナイパータイプ
ハイザック（紫）＋ジム＝＊ネモ
ザクIIJ型＋量産型ガンタンク＝＊ザクタンク

現在１９％</description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲームセンター４Ｒ</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 30 Dec 2007 00:20:32 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか？【Gジェネ魂】 ２</title>
         <description>とりあえず、手持ちのトルネードガンダムとフェニックスゼロを開発させてゆく

Aルート：パーフェクトガンダムルート
フェニックス・ゼロ→トルネードガンダム（生産登録のため）→フェニックスゼロ→＊フェニックスガンダム→＊ガンダム→＊フルアーマーガンダム→＊パーフェクトガンダム（終了）

Bルート：陸ガンルート
トルネードガンダム→フェニックスゼロ→フェニックスガンダム→ガンダム→＊陸戦型ガンダム　（地上戦用のため打ち止め）

Cルート：ガンダム4-6号機ルート（からジムルートへ流入）
トルネードガンダム→フェニックスゼロ→フェニックスガンダム→ガンダム→＊ガンダム4号機→＊4号機Bst→＊ガンダム5号機→＊5号機Bst→＊ガンダム6号機→ガンダムNT1→＊ジム･カスタム→＊ジム改（続く）

Dルート：GPルート
ガンダム生産→＊G-3ガンダム→＊GP01→＊GP01-Fｂ→＊GP03-S→＊GP03-D→＊GP02→＊GP02A→GP02（続く）

Eルート：ガンダムMkルート
G-3生産→＊ガンダムMk-II→＊ガンダムMk-III→＊ガンダムMk-IV→＊ガンダムMk-V→＊ドーベンウルフ→＊ハンマ・ハンマ（続く）

Fルート：アレックス～ヘイズルルート
G-3生産→＊ガンダムNT1→＊ガンダムNT1-FA→＊ネティクス→ガンダムMk-II→＊ガンダムMk-II（黒）→＊ジム・クゥエル→＊ガンダム・ヘイズル（続く）

Gルート：バーザム～ハイザックルート
Mk-II生産→ガンダムMk-II（黒）→＊バーザム→＊ゼク・アイン→＊ゼク・ツヴァイ→＊ハイザック（紫）→＊アクトザク→＊ザクIII（続く）


現在１４％。
近作のガンダム系の発展ぶりは鬼。</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2007/12/1g_1.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲームセンター４Ｒ</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 01:40:48 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか？【Gジェネ魂】</title>
         <description>1ステージでどこまでユニットの開発ができるかを検証してみる。
誰にも頼まれてないけど。
（＊印は新規登録ユニット）

１）初期ユニット
＊フェニックス・ゼロ
＊トルネードガンダム

２）初期生産リスト
＊戦闘ヘリ
＊61式戦車
＊アッグ
＊ザクI
＊オッゴ
＊先行量産型ボール
＊セイバーフィッシュ
＊戦斗バイク甲
＊戦斗バイク乙
＊ホバートラック
＊量産型ガンタンク
＊ザニー
＊ジム
＊ゲゼ
＊ガザC
＊ヨルムンガンド

初期リスト内で設計可能なもの
61式戦車＋ザクI/アッグ/オッゴ＝＊マゼラアタック

ステージ未クリアで　達成率４％

この状態から宇宙面として1stガンダムの1面を延々プレイしてみる。

つづく</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2007/12/1g.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲームセンター４Ｒ</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 27 Dec 2007 01:22:14 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Gジェネ魂のこと</title>
         <description>ようやく、∀を倒しプロフィールが１００％になった、ってことで今作のまとめをば。

PS2にハードが移ってから、GジェネはNeoとSEEDの２作が製作されましたが、
これは無印、ZERO、F（F-if）の流れを大きく変えるものでした。（ゲームシステム的に）
今回のSPIRITSはどちらかというとFの後継作（あるいはPS2版リメイク）的な位置づけになると思います。
個人的には、以前よりF→Neoへの流れは疑問符だったので、
素直にこれはうれしいわけです。

原作のストーリーにオリキャラで介入してナンボですから、Gジェネは。

前作SEEDから受け継がれなくて残念なのは、
超強気時のSAぐらいですかね。
せっかく超一撃があるならSAあってもよかったんでね？

使えるユニット（MS&amp;MA）が（Fには及ばないまでも）前作よりかなり多いのもGood。
オリキャラも頭数増えたし、原作キャラも育てられる（これはNeo→SEEDのいいところを受け継いだ）し、
やり込める余地があるっていいですね。

基本フルボイスなのも（・∀・）b
中の人の事情でΖΖ以降のブライトさんがしゃべらなかったりするのはいろんな意味で残念ですが、
声が出るってやっぱりいいよね。
昔の作品だから、再録すると雰囲気変わったりしてるキャラもあるし（苦笑）、
いろんな事情で代替わりしたキャラもいるけど、
（ブライトさんやセイラさんも、そのうち２代目になるんでしょうか・・・）
それでも、こういうキャラゲーは声が出ると出ないとじゃ印象全然変わっちゃうもんね。
「なんかイメージ違う芝居してんなー」なんて言えるのも声あればこそだしねｗ
（まあ、大前提として、演じるほうの力量がそれなり以上ってのがありますがね）

地味なことですが、
１）一度生産できるようになったユニットは生産ラインから消えない
２）プロフィールモードで開発・設計が確認できる。設計は「そのユニットを作るための設計」と「そのユニットを使用する設計」の両方が確認できる。（そのため、「設計し忘れ」がなくなる）
３）プロフィールへの登録はゲームに初登場したステージをクリアしたときに自動的にされる
４）プロフィールや開発のときにそのユニットが生産可能か不可能かがわかる
これらの改良は今作をスムーズにプレイする上で以上に有用でしたね

なんだかんだで十分及第点の今作ですが、不満点をいくつか。
１）宇宙世紀限定にする必要性がまったく感じられません。
正直、発売前からGの不参戦を知り、ショックでした。
あらゆる「ガンダム」を集めてこそのGジェネだと思うし、その「ごった煮」感がいいと思うので、
G、W、Xから種死に至るまで、参戦させるのがスジでしょう。
（自分、種、種死は見たことないけど、Gジェネに参戦するのは歓迎）
２）ムービーがしょぼい
どう考えても手抜きです。
しかも数少ないムービーがソーラシステムとかアクシズ衝突とかって、なめとんのかｗｗ
３）カットインも手抜き
コックピットカットインって、空気だよね。
ならFみたいなカットインのほうがはるかにいい。
（支援時に、しかも特定機体だけでしか見れないんじゃなぁ）
つか、オリキャラカットインなしって・・・
４）ハロスコアは再考が必要だろ
MSの解体による収入が激減した今作では、ハロスコアと呼ばれる「撃墜スコア＋α」の収入が重要な位置を占めている。なおかつハロスコアのランクによって原作キャラの自軍編入が決まるし、オプションパーツももらえる。
じゃ、そのハロスコアってどうやって稼いでいくか、というと、
（１）支援で袋叩き　（２）オーバーキル　（３）クリティカル の３つしかないんですよねぇ。
で、結局マスターの周りに皆を集めてフルボッコ、という結論。
なんかねー、変化がないんですよ。
例えば、一撃撃墜でボーナスついたり、ステップアップでボーナスついたりとかすればね、
まだ、他の戦いようもあるんじゃないかと思うわけですが。
あと、下位ランクのOPパーツは上位のランクのときにとれるようにして欲しい。
わざとOPのためにブロンズランク取るって、アホか。
５）ストーリーはしょりすぎ
一応原作知ってる人間がプレイするのが前提ってわかってますけどね。
でもはしょりすぎ。
Ζでいつの間にかフォウが死んでたときは唖然とした。
スカルハートのトゥインクも１話から引っ張った割に空気だしｗ
６）地上面少なすぎ
もっといえば水中用モビルスーツがほとんどプロフィールの飾りと化しているｗ
７）マスターボーナス（∀撃破するともらえるアレ）を地上用モビルスーツがもらえないのはどう考えてもおかしい。
※∀面は宇宙だから地上用は出撃できない→ボーナスもらえない→Lv99の限界突破不可能

まだまだ改良の余地はあるので、
バンナムは早く次回作作成に取り掛かりなさいｗ</description>
         <link>http://www.race-revolution.com/archives/2007/12/g_2.html</link>
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         <pubDate>Sun, 23 Dec 2007 20:10:16 +0900</pubDate>
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