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2007年12月30日

【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか?【Gジェネ魂】 3

Cルート(ジムルート)続き
ジム改→*ジム改高機動型→*ジムスナイパーIII→*ジムスナイパーII(続く)

Dルート(GPルート)続き
GP02→*GP02(MLRS搭載)→GP01→GP01-Fb(続く)

Eルート(ガンダムMkルート)続き
ハンマハンマ→*ゲーマルク(終了)

Fルート(ヘイズルルート)続き
ガンダムヘイズル→ガンダムヘイズルFA→*ガンダムヘイズル改→*バイアラン(続く)

Gルート(ハイザックルート)続き
ザクIII→*ザクIII改→*ザク50→*ザクIIJ型(地上戦用のため打ち止め)

Hルート(ハイザック緑ルート)
ハイザック(紫)生産→*ハイザック(緑)→*ハイザックカスタム→ハイザック(緑)(続く)


ここまでで設計可能になったユニット
フェニックスガンダム+トルネード=*ハロ
ジム・カスタム+ハイザックカスタム=*ジムスナイパー
ガンダムNT1-FA+ジム=*パワードジム
バイアラン+ハイザックカスタム=*ボリノーク・マサーン
ゼクツヴァイ+ザクI=*ザクI・スナイパータイプ
ハイザック(紫)+ジム=*ネモ
ザクIIJ型+量産型ガンタンク=*ザクタンク

現在19%

2007年12月29日

【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか?【Gジェネ魂】 2

とりあえず、手持ちのトルネードガンダムとフェニックスゼロを開発させてゆく

Aルート:パーフェクトガンダムルート
フェニックス・ゼロ→トルネードガンダム(生産登録のため)→フェニックスゼロ→*フェニックスガンダム→*ガンダム→*フルアーマーガンダム→*パーフェクトガンダム(終了)

Bルート:陸ガンルート
トルネードガンダム→フェニックスゼロ→フェニックスガンダム→ガンダム→*陸戦型ガンダム (地上戦用のため打ち止め)

Cルート:ガンダム4-6号機ルート(からジムルートへ流入)
トルネードガンダム→フェニックスゼロ→フェニックスガンダム→ガンダム→*ガンダム4号機→*4号機Bst→*ガンダム5号機→*5号機Bst→*ガンダム6号機→ガンダムNT1→*ジム・カスタム→*ジム改(続く)

Dルート:GPルート
ガンダム生産→*G-3ガンダム→*GP01→*GP01-Fb→*GP03-S→*GP03-D→*GP02→*GP02A→GP02(続く)

Eルート:ガンダムMkルート
G-3生産→*ガンダムMk-II→*ガンダムMk-III→*ガンダムMk-IV→*ガンダムMk-V→*ドーベンウルフ→*ハンマ・ハンマ(続く)

Fルート:アレックス~ヘイズルルート
G-3生産→*ガンダムNT1→*ガンダムNT1-FA→*ネティクス→ガンダムMk-II→*ガンダムMk-II(黒)→*ジム・クゥエル→*ガンダム・ヘイズル(続く)

Gルート:バーザム~ハイザックルート
Mk-II生産→ガンダムMk-II(黒)→*バーザム→*ゼク・アイン→*ゼク・ツヴァイ→*ハイザック(紫)→*アクトザク→*ザクIII(続く)


現在14%。
近作のガンダム系の発展ぶりは鬼。

2007年12月27日

【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか?【Gジェネ魂】

1ステージでどこまでユニットの開発ができるかを検証してみる。
誰にも頼まれてないけど。
(*印は新規登録ユニット)

1)初期ユニット
*フェニックス・ゼロ
*トルネードガンダム

2)初期生産リスト
*戦闘ヘリ
*61式戦車
*アッグ
*ザクI
*オッゴ
*先行量産型ボール
*セイバーフィッシュ
*戦斗バイク甲
*戦斗バイク乙
*ホバートラック
*量産型ガンタンク
*ザニー
*ジム
*ゲゼ
*ガザC
*ヨルムンガンド

初期リスト内で設計可能なもの
61式戦車+ザクI/アッグ/オッゴ=*マゼラアタック

ステージ未クリアで 達成率4%

この状態から宇宙面として1stガンダムの1面を延々プレイしてみる。

つづく

2007年09月08日

「天地を喰らう」#6西蜀侵攻編

あらすじ

ついに伏竜と鳳雛を配下とし、蜀に攻め込むことになった劉備軍であった・・・
(名目上は漢中軍から劉璋を救うためですけど)

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2007年09月06日

「天地を喰らう」#5荊州平定編


やりなおしたので若干メンバー変わってます。

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「天地を喰らう」お詫びとご報告

鬱です。


このゲームセンター4Rの企画は
○ミュレータを使用してお送りしてますが・・・


なんだかよくわからないうちに、
セーブデータファイルが破損しました(死

現在、最初から進め直しているところですので、
続きは今しばらくお待ちください。

2007年09月03日

「天地を喰らう」#4官渡決戦編

あらすじ
袁術の敵を討つべく、袁紹が劉備軍の前に立ちふさがる・・・

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2007年09月02日

「天地を喰らう」#3袁術誅滅編

あらすじ
董卓を滅ぼし長安に入城した劉備一行。
彼らの次なる相手は帝を僭称する袁術だった。

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「天地を喰らう」#2董卓追討編

a前回までのあらすじ

黄巾賊の討伐に成功した劉備軍は曹操からの依頼を受け、
董卓追討軍に参加するのであった・・・

「天地を喰らう」#2董卓追討編の続きを読む

2007年09月01日

「天地を喰らう」#1黄巾討伐編

カテゴリー名からわかるように、ゲームセンターCXのパクリ企画です。
管理人がFCゲームに挑戦するリプレイ記事と思って頂ければよかです。

今回の挑戦ソフトは

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「天地を喰らう」です。(カプコン 1989年)

「天地を喰らう」といえば、本宮ひろし原作の(伝説とも言われた)gdgd三國志マンガ(しかも打ち切りw)ですが、
どちらかというと、三國志のストーリーを本宮キャラでRPGできるといった感じで、よくできたゲームといえます。
(ってゆーか、明らかに吉川英治や横山光輝からパクったセリフとか出てんですけどw

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スタートはお約束の「桃園の誓い」。
ここから黄巾賊討伐の始まりです
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玄徳ママに見送られて陶謙軍へ義勇兵として参加・・・・このへんは演義とちょっと違いますが。

ゲームの特徴

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基本はよくあるタイプのフィールド型RPGです

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キャラクターは全員武将。最大7人パーティーです。
いわゆるHPが「兵士数」、MPが「策略ポイント」となっています。
7人パーティーですが、戦闘に参加するのは前から5人目までです
またこの7人の中から1人「軍師」を選ぶことができます。
「軍師」を任命するとその武将が使える策略を、パーティーの全員で使うことができます。
(逆に言うと劉備軍が使える策略は任命している軍師の使える策略だけです。)
また、策略ポイントは劉備軍で共有しています。
軍師武将はパーティーが6人以上の場合は戦闘に参加しません(たとえ先頭にしていても)
5人以下の場合は最後尾で戦闘に加わります。
珍しいところとしては「兵糧」というパラメーターがあり、歩くたびに消費していきます。兵糧が切れると歩くたびに兵士が減りますw
あと、レベルは劉備軍としてのレベルなのでレベルアップは必ず全員同時に行われます(パーティーにいないメンバーも同様)

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戦闘画面
このゲームでは敵も人間です。有名武将であることもあれば、単なる兵士、盗賊であることもあります。
棒状のモノは兵士数のグラフです。

初期キャラクター
1.劉備
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武将には固定の武力、知力、(マスクデータですが)素早さが設定されています。
武器や防具を装備することによって攻撃や武装度が上がります
レベルアップ時には策略を覚えることがありますが、策略は1人最大6個までしか覚えられないので、新しい策略を覚えると以前使えた策略を忘れることがあります(これはすべてキャラ別に決まっている)

2.関羽
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やぱりヒゲ面ですね

3.張飛
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夏侯惇もビックリの隻眼ですw
ちなみに武力とか知力の最大値は255です

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