[ゲーム]

2008年01月21日

ゆけゆけ 無敵のラグナロック艦隊!

「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」、略してガンナー2の話題です。

ラグナロック艦隊っていうのは、自分の艦隊名でつ。
(まあ、ひらたくいうとセーブデータの名前なだけですが)

現在4回クリア(3副官の真エンディング見た)、白鳥1等、開発率98%ってところで、
目下の目標はサバイバルクリアと、アイテム・勲章コンプなんだけど、

1)10周クリア条件の勲章
2)航空戦艦999隻撃沈
3)超兵器999撃沈
4)ついでに言うと輸送艦999も結構面倒

このあたりが難関ぽ。

最近のお気に入りは「謎の装置η」。
これつけるとすべての兵装が自動化されんのね。
もう何もしなくてもボッコボコですよww
(まあ、弾切れにはなりやすいけどw)

手持ちの船は
「超攻撃型双胴駆逐艦・デュランダル」
「光子榴弾砲搭載戦艦・アメノムラクモ」
「原子力潜水艦・トライデント」
「アヒル航空隊空母・グングニル」
(艦名は全部武器の名前)

それにしても、
前回ブラウン博士の声がエロい件について言及しましたが、さもありなん。
CVは鈴木麻里子さんでした。
コーエー的には戦国無双の濃姫でおなじみ。
そりゃ、エロいわw

しかしね、ドイツ(博士)ルートの一枚絵は渾身ですな。
個人的には本山積みの自室のカットが一番好きです。

あ。

特殊任務オールクリア後の浴衣、あれはもう別格でw

特殊任務時の博士も結構好きですねぇ。
なんで任侠好きの設定なのかわかりませんがw


意外な形でめぐり合ったこの作品ですが、
世界観とかストーリーとか、
かなりスポッとハマってくる作品はかなり久しぶりなので、
気が向いたらガンナー2の小説とか書いてみるかもしんない。

特殊任務のノリでのインターミッション的な話も面白そうではあるけど。
(しかし、ナギはどこで「珍走団」なんて言葉を覚えたのだろうかw)

2008年01月05日

鋼鉄、鋼鉄、鋼鉄、無双、鋼鉄。

無双シリーズ買い集めたのはいいんですが、

あくまでも「ついでに」買ってきた

「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」が面白すぎて困る。

まさに「コーエーのマイナーゲームは意外に名作揃い」を地でいくゲームで、
内容は第二次大戦前の世界を舞台に、軍艦(潜水艦含む)を操作して敵艦を蹴散らすという、
かなりマニアックな薫り漂う作品。
実はGジェネ魂スレでちょっと話題になっていて、中古無双の隣においてあったので買いました。

いやー、オレ流軍艦のカスタマイズが楽しいんだわ。
今ちょうどイージスシステム(※このゲームは近代兵器も普通に登場する)が手に入ったので、
誘導魚雷マルチロックして敵艦隊を一網打尽にするのにハマっております。

あとね、
キャラデザがちょっと濃いんだけどw (※公式サイト参照

濃いながらも、ブラウン博士が反則的に萌える。

萌える理由1:メガネ好きにはたまらない片メガネ
萌える理由2:声がエロい
萌える理由3:キャラデザイナーの愛を感じるオパーイと腰のくびれ
萌える理由4:上記(↑)のプロポーションに加え軍服+白衣というコスプレ(いや、プレイじゃねーけど)

無双やる時間がますます減っていくな、こりゃw

2007年12月31日

ダメなボーナスの使い方

今日が仕事納め、明日が仕事始めの管理人です。

さて。
一応、ちほーこーむいんである管理人にもボーナスなるものが支給されました。
額は・・・まあ、置いときましょ。

で、このボーナスをどう使うか考えたとき、
ふと思い立ったのは懸案だった「三國無双5」の購入。

三國無双5といえば、すでに一大シリーズとして確立した無双シリーズのPS3参入作です。
(まあ、ガンダム無双という存在もあることはあるんだが、あれはまあ変化球ってことで)

年末年始はこれで遊び倒すか・・・!

そう思っていた時期が私にもありました。

しかしちょっとまてよ、と思い直します。

PS3に行く前にやり残したことはないのか、と。


そこで!


P1010270.JPG
無 双 シ リ ー ズ 大 人 買 い し ま す た

あ。勘違いしてもらうとアレなので一応言っておくと、
三國2、2猛将、三國3、3猛将、3エンパ、三國4、4猛将、戦国1、1猛将 はすでに持ってましたので。

あと、なんで戦国2がないのかと言うと、品切れだったからでつ。


ああそうさ。
コ ー エ ー 信 者 で す が 、 何 か ?

しかして、信者にもかかわらず、全部中古購入なので、
コーエーの利益にはなっていない罠ww

え?「雀・三國無双」はどうしたのかって?
まあ、あれも変化球みたいなもんだから除外しましたよ。

持ってるけどさw


※よいこのおともだちへ。こういうおとなになってはいけないよ

2007年12月23日

Gジェネ魂のこと

ようやく、∀を倒しプロフィールが100%になった、ってことで今作のまとめをば。

PS2にハードが移ってから、GジェネはNeoとSEEDの2作が製作されましたが、
これは無印、ZERO、F(F-if)の流れを大きく変えるものでした。(ゲームシステム的に)
今回のSPIRITSはどちらかというとFの後継作(あるいはPS2版リメイク)的な位置づけになると思います。
個人的には、以前よりF→Neoへの流れは疑問符だったので、
素直にこれはうれしいわけです。

原作のストーリーにオリキャラで介入してナンボですから、Gジェネは。

前作SEEDから受け継がれなくて残念なのは、
超強気時のSAぐらいですかね。
せっかく超一撃があるならSAあってもよかったんでね?

使えるユニット(MS&MA)が(Fには及ばないまでも)前作よりかなり多いのもGood。
オリキャラも頭数増えたし、原作キャラも育てられる(これはNeo→SEEDのいいところを受け継いだ)し、
やり込める余地があるっていいですね。

基本フルボイスなのも(・∀・)b
中の人の事情でΖΖ以降のブライトさんがしゃべらなかったりするのはいろんな意味で残念ですが、
声が出るってやっぱりいいよね。
昔の作品だから、再録すると雰囲気変わったりしてるキャラもあるし(苦笑)、
いろんな事情で代替わりしたキャラもいるけど、
(ブライトさんやセイラさんも、そのうち2代目になるんでしょうか・・・)
それでも、こういうキャラゲーは声が出ると出ないとじゃ印象全然変わっちゃうもんね。
「なんかイメージ違う芝居してんなー」なんて言えるのも声あればこそだしねw
(まあ、大前提として、演じるほうの力量がそれなり以上ってのがありますがね)

地味なことですが、
1)一度生産できるようになったユニットは生産ラインから消えない
2)プロフィールモードで開発・設計が確認できる。設計は「そのユニットを作るための設計」と「そのユニットを使用する設計」の両方が確認できる。(そのため、「設計し忘れ」がなくなる)
3)プロフィールへの登録はゲームに初登場したステージをクリアしたときに自動的にされる
4)プロフィールや開発のときにそのユニットが生産可能か不可能かがわかる
これらの改良は今作をスムーズにプレイする上で以上に有用でしたね

なんだかんだで十分及第点の今作ですが、不満点をいくつか。
1)宇宙世紀限定にする必要性がまったく感じられません。
正直、発売前からGの不参戦を知り、ショックでした。
あらゆる「ガンダム」を集めてこそのGジェネだと思うし、その「ごった煮」感がいいと思うので、
G、W、Xから種死に至るまで、参戦させるのがスジでしょう。
(自分、種、種死は見たことないけど、Gジェネに参戦するのは歓迎)
2)ムービーがしょぼい
どう考えても手抜きです。
しかも数少ないムービーがソーラシステムとかアクシズ衝突とかって、なめとんのかww
3)カットインも手抜き
コックピットカットインって、空気だよね。
ならFみたいなカットインのほうがはるかにいい。
(支援時に、しかも特定機体だけでしか見れないんじゃなぁ)
つか、オリキャラカットインなしって・・・
4)ハロスコアは再考が必要だろ
MSの解体による収入が激減した今作では、ハロスコアと呼ばれる「撃墜スコア+α」の収入が重要な位置を占めている。なおかつハロスコアのランクによって原作キャラの自軍編入が決まるし、オプションパーツももらえる。
じゃ、そのハロスコアってどうやって稼いでいくか、というと、
(1)支援で袋叩き (2)オーバーキル (3)クリティカル の3つしかないんですよねぇ。
で、結局マスターの周りに皆を集めてフルボッコ、という結論。
なんかねー、変化がないんですよ。
例えば、一撃撃墜でボーナスついたり、ステップアップでボーナスついたりとかすればね、
まだ、他の戦いようもあるんじゃないかと思うわけですが。
あと、下位ランクのOPパーツは上位のランクのときにとれるようにして欲しい。
わざとOPのためにブロンズランク取るって、アホか。
5)ストーリーはしょりすぎ
一応原作知ってる人間がプレイするのが前提ってわかってますけどね。
でもはしょりすぎ。
Ζでいつの間にかフォウが死んでたときは唖然とした。
スカルハートのトゥインクも1話から引っ張った割に空気だしw
6)地上面少なすぎ
もっといえば水中用モビルスーツがほとんどプロフィールの飾りと化しているw
7)マスターボーナス(∀撃破するともらえるアレ)を地上用モビルスーツがもらえないのはどう考えてもおかしい。
※∀面は宇宙だから地上用は出撃できない→ボーナスもらえない→Lv99の限界突破不可能

まだまだ改良の余地はあるので、
バンナムは早く次回作作成に取り掛かりなさいw

2007年10月07日

やっと会えたね

やっとジャンヌに会えたー (TωT)

しかし冬馬女史の艶ある声の健在っぷりに
はなぢ出そうになりました。

で、そんな中。
公式サイトのプロモムービーのなかにジャンヌヴァージョンがあることに気づいたりして。
(何故もこう、後手後手なのか自分でもわかりませぬw)


で、結局何が言いたいのかというと、
「冬馬さん、良すぎ!」ってことで。

年月を経ても変わらないものってあるんですね。
(つか、さらに上手くなってね?)

10年前に忘れていた何かを思い出した、ある秋の夜でした。

2007年10月03日

私のお月様(えーりん!えーりん!)

「私のお月様」こと冬馬=ジャンヌ・ダルク=由美様がまだ出てこない件。

というか、すとーりー戦闘せずにレベル上げばっかやってるのが悪いわけですがw

いつになったら大航海に戻れるのでしょうか。


そういえば、三国志オンラインもプレスタートしてます。
ダウンロードもしました。
こっちもそぞろ興味を魅かれますなぁ。

いつになったら大航海に戻れるのでしょうか。


いや、ちゃんと戻りますって、マジでw

2007年09月26日

ハートのエースが出てこない

ブレイドストーム続報。


またジャンヌ・ダルク様に会えません。出てきません。

いつになったら会えるのでしょうか?
会うまでは大航海に戻れませんw

ところで、フランス国王のシヴさは異常。

2007年09月24日

うれしい誤算

ども。
1週間ばかり自分探しの旅に出ていた管理人です。

さて、ブレイドストーム買ったんですよ。

英仏百年戦争が舞台のこのゲームなんですが、
当然フランス側にジャンヌ・ダルクがいるんですよね。

まあ、それは発売前から公式サイトにも載ってたんで
驚きもしないんですが、

まさかそこに驚くべき秘密が隠されていたとは!

取説読んでてわかったんですけど、
ジャンヌの声優って、冬馬由美さんぢゃん!!

うれしい不意打ちとはまさにこのこと。

はやくジャンヌでてこないかなー、と思いつつプレイ中なのでありました。

2007年08月14日

終わらない戦国時代

nobu000.png


SFC版の信長の野望・全国版で
コンピュータのみにして放置しました。

21世紀になってもなにやってんねんw

2007年03月19日

激・無双乱舞(オフィシャル編)

オフィシャル編は、オリジナルと以下の点が違います。

(1)アムロ、シャアは1stのステージとZ&ZZステージで顔グラ(シャアは名前も)変わります。
(※例えば、2Pアムロでカミーユのグリプスをやった場合、アムロはZバージョンになる)

(2)1stアムロと1stシャアはオリジナルとは別のデフォがあります。
1stアムロ「行きまーす!」
1stシャア「生まれの不幸を呪うがいい!」

(3)ハマーンも1st&ZとZZステージで顔グラが変わりますが、デフォは同じです。
(オリジナルと同じ「消え失せろ!」)

(4)1stアムロ&1stシャアに特殊な掛け合いはありません

(5)Zアムロ、クワトロ、カミーユ、シロッコ、ハマーン(ZZも含む)、ジュドーはオリジナルと同じセリフを吐きます。特殊掛け合いもオリジナルと同じです。
また、1Pプレイの際、僚機(エマやジェリドなど)と激無双できますが、このときもオリジナルと同じです。

(6)ちなみに、時代の設定上、1stシャアとZZハマーンの共闘は見ることができません。

(7)ハマーンの特殊掛け合いのうち、ハマーンが先にしゃべるタイプのもの(&シャア、&ジュドーなど)は、
ZZハマーンにすると、なぜか、あとから喋る方がハマーンのセリフの終わらないうちに喋りだします。
(※同じ現象は、オリジナルでも顔グラを変えたときに生じる)

ガンダム無双の「激・無双乱舞」一覧

いわゆる、協力SPを発動したときのセリフ一覧です。

特殊な掛け合いがある場合は、SP4が出せまつ。

特殊な掛け合いのない場合は、それぞれがデフォセリフをしゃべります。

※これはオリジナルモードの場合です。
 アムロ・シャア・ハマーンは顔グラを変えてもセリフは変わりません。

ガンダム無双の「激・無双乱舞」一覧の続きを読む

2007年03月10日

無双MS短評

武者ガンが出たので、ガン無双のモビルスーツ短評をしてみる。
(ちなみに、キャラはプルツーがまだいない。)

ガンダム(アムロ)
すべてにおいて平均点。チャージ3のバズーカが遅いのが痛い。
パーツ次第でどうとでも変わりそう。

Ζガンダム(カミーユ、ルーなど)
スピードタイプ。ロックオンしてSP3段階カマせるとGood。
チャージ3が命綱(早い連続攻撃でかつガードをはじける)なので、
デルタドライブの有無でかなり変わる。

ΖΖガンダム(ジュドー)
リーチは長いが遅い。正直使いづらく、スピードタイプのエース機とタイマンはしたくない。
チャージ3の突き飛ばし+ミサイルでいかに近づけないでいられるか。
雑魚には強いけどね、タフだし。

ゴッドガンダム(ドモン)
リーチは短いが早い。
SPのゴッドフィンガーが強力なので、タイマンは強いが、囲まれるとしんどい

ウイングゼロ(ヒイロ)
最も優遇されているガンダムだと思うw
どちらかというと大量殺戮向きなのだが、バスターライフル零射撃があるので一対一も強い

∀ガンダム(ロラン)
堅いしタフ。
チャージはミサイル投げ(チャージ3)ぐらいしか見所ないけど、
通常攻撃が強力なので、レベルアップしてこそ。
ウイング使った後、レベル1のこれ使うと、泣きそうになるw

残りは機械があれば次回

2007年03月07日

ガンダム無双

PS3の売り上げ不調という向かい風の中、
ガンダム無双はよく頑張っていると思う。

どーせ、続編あるんだろ?的な雰囲気がプンプンですが、
個人的にも、続編希望であります。
(次回作には是非今回欠席の主役ガンダム、とくにF91あたりを頼む。あとノーベルもw)

特によくできてたと思うのが、オリジナルモード。
オフィシャルモードもあるけど、今回完全に主力はこっちだろ、と思いますw
たとえば、原作ストーリーを忠実にやると、
エース機が足りないとか、戦場が狭すぎるとか、
エピソードのパンチが弱いとか、
まあそういう裏事情(w)もあるとは思うんだけど、
ただ、実に無双らしい、というか、
はっちゃけた感じのコラボレーションが評価できますね。

いや、言わないですよ。
同じクロスオーバーでもGジェネNeoのストーリーはしょぼかったなんて言わないですよw


逆に言うとオフィシャルのやる気のなさは異常w
ステージ数もそうだけど、
カミーユでもクワトロでも、シロッコでもED同じってw

初回なんで、一応、正史的なモノも入れました、って感じで、
ひょっとしたら次回からなくなるかもね。
(それでもOKという声も強いみたいだし)

確かに考えてみりゃ、本家の無双もほとんどオリジナルストーリーかw

2006年12月05日

Gジェネ(無印)なんかを久しぶりにやってみる

えらい昔のゲーム引っ張り出しました。

久しぶりにやってみた理由は、特にないっすw


しかしね、久しぶりにやったけどね。

ストレスたまるゲームやねーw
昔はそこまでストレスとは思わなかったけど。

ゼロやFでは当たり前の
ボーナスステップとか
100%クリティカルとか
ユニット改造とかがないので、
ものすごく苦労する。

それ以前に、命中率が鬼畜。
表示される命中率そのものも低い
大佐までレベルアップしても全然当たらない
(直接攻撃がミノフスキーの影響を受けるのも納得がいかん)
さらに、この表示される命中率よりも実際の命中率が低いのは明らか。
71%が7回連続で外れたときは、
もう何とも言えない気分になたよ。

1ターンで誰も攻撃が当たらないなんてザラだし、
ゲーム開始直後は特にユニットが弱いので、
攻撃すると反撃で壊れるし。

オリキャラは一部を除いてどんぐり状態。
頭数「だけ」は多いという状況。

すばらしくマゾゲー。


こうなるとこまめにセーブ&ロードしかないのだが、
これがまた時間かかるんだよなーw


とりあえず、Ζの後半まで来たので、根性でクリアする。
プロフも100%にする。
全員大佐まで上げる。

そしたら、ゼロに逃げよーっとw

2006年11月16日

いまさらFF3ですか。

いまさらです。
いまさらDS版FF3なぞを始めました。

グラフィックも結構変わってしまったので、
懐かしい感じがあまりしませんがw

それでもプレーしてると、
「あー、あったあった、こんなの」的な感覚ありますね。


まだ序盤中の序盤です。


ウチのパーティは、上から、バン、センちゃん、ジャスミン、ホージー。
まあ、アノ人たちですね、アノw

ウメコはサブキャラで出てくるからねー(そりゃ、ウネだろ)

テツ?誰それ?w


多分、この人たちは、
「チェンジ・スタンパイ!」
「エマージェンシー! ジョブチェンジャー!!」
とか言ってジョブチェンジしてるに違いない。

で、1番目と4番目が
「な、相棒!」
「相棒ってゆーな!」とか、

2番目がいきなり戦闘中に倒立したりとか、

3番目が
「どーんとやってみよー!」とか言いながら
「踏み込ん」で攻撃したりとか、


多分そう言う人たちに違いない。


そういえば、今週はマイルチャンピオンシップだなぁ...(遠い目)

2006年10月11日

秘技!ゴミ箱落とし

最近、また三國志戦記を始めてみました。
曹操編も佳境といったところです。

さて、別に需要なんてないんだけど、
三國志戦記の連鎖ワザをいくつか公開。

1)四面楚歌
※突撃→突撃→突撃→突撃 など
前後左右を挟み込み、突撃(などの武芸系戦法)をカマす
「連鎖は包囲!」の格言を体現した方法。
ちなみに、この状態での一斉攻撃は凶悪

2)引き込み
※反客為主→突撃→突撃→突撃
反客為主で四面楚歌に引きずり込むパターン。
後方奇襲や偽撃誘敵でも引き込めるが、
こちらは完全包囲できない(それでもかなり強力)

3)吸い込み
※陥穽→突撃→突撃
陥穽(あるいは挑発)で引き寄せたところを、
フクロにする方法。
陥穽使用者が策士(あるいは奸雄)発動していると、何人でも吸い込むことができる

4)ゴミ箱落とし
ブログのタイトルにもなってる3)の改良版
陥穽の発動するライン上に、敵を押し込んでしまう方法
4~5連鎖ぐらい簡単にいくので、次々と捕縛できるw

5)角の援護
包囲したときに、角に援護を持った武将がいると連鎖+1。

6)ダメ押しの後詰
袋だたきが終わった後に、後詰発動で連鎖+1
ただし、後詰る武将は後詰められる武将より行動順が遅くなくてはいけない!

7)ダメ押しの激励
作戦に参加した武将のいずれかに対して
激励がかかるようになっていれば連鎖+1
督戦でも良いが、督戦は前に押し出すので注意。

8)つなぎの乱射
連鎖がつながる条件は、
a)連環している
b)戦法の対象となった敵ユニットに対して使用できる作戦がある
c)戦法を使用したあるいは対象となった味方ユニットに対して使用できる作戦がある
のどれかを満たしていればいい。
したがって、複数敵を対象にできる乱射(火矢、同士討、奮闘、単騎駆などもそう)は、
連鎖をつなげられる対象が増える。
上手く計算すれば、全連鎖がしやすい

以上。