2008年01月26日
一騎当千、始まる【真三國無双】
さて。
自分は今、かなりハラワタ煮えくり返る想いでこの記事を書こうとしてます。
テーマは無双シリーズ第2作、「真・三國無双」。
前作は対戦アクションゲーだったので、
いわゆる「無双シリーズ」の骨格を成す一対多型のアクションゲームはこれが元祖ってことになります。
管理人的には三國無双→真三國無双2とトバしてプレイしているため、初プレイになるわけですが・・・
・・・前述のようにご立腹です。
それというのも、この真三國無双独自のシステムがあまりにアタマに来るから。
このゲームね、敵有名武将がダウンして起き上がるときに体力回復か攻撃倍増か防御倍増をすることがあんのよ。
もうね、何それって感じですよ。
なんでボコボコにして相手ダウンさせたら体力回復してんのよ。
しかもフルチャージとかすることもありやがる。
一応、回数制限はあるらしいんだけど、
ボスレベルの武将はかなりの回数を保有してると思われる。
ギリギリまで追い詰めておいて、ダウンさせたら体力元通りとか、激しく心が折れる。
だからこっちの攻撃は「ダウンさせないように」攻撃を3連続までで止める、という作業が必要になる。
(※真三國では4連続攻撃まで可)
チャージ攻撃? そんなもんダウンしちゃうからダメに決まってる。
・・・・なんでこっちが手加減しなきゃなんねーんだ!!!
それでもまあ、相手をダウンさせずに倒すのもテクニックか、と思って納得してたんですよ。
でもね、これってあくまでも一騎討ち状態の時の話でね。
例えば敵武将の親衛隊が残ってたりすると、
3回目の攻撃が終わったところでボコボコにされんのね。スキだらけだから。
ボコボコにされて自分がダウンしてもさ、
まったくメリットがないのよ。
相手は体力とか回復できるのにね。すげー理不尽。
でもまあ、一対多ならしょうがないよね。
そもそも不利な状態なんだから、そういう状態で戦っている自分が悪いわけで。
そ う 思 っ て い た 時 代 が 僕 に も あ り ま し た
じゃ、逆の多対一なら?
実はこの方がさらにタチ悪い。この上なくムカつく光景が繰り広げられます。
だって味方のバカ武将どもが、
せっかくダウンさせないで攻撃し続けてるところにしゃしゃり出てきて、
ダ ウ ン さ せ て い き や が る か ら 。
てめーのせいで曹操の体力が全然へらねーんだよ。聞いてるか、趙雲。
あとちょーしこいて馬で来んじゃねーよ、邪魔なんだよ呉蘭。
そんなこんなで曹操倒すのに手間取っていたら、
本 陣 の 劉 備 が あ っ さ り 死 に ま し た
(※ちなみに戦場は五丈原)
こっちの総大将はダウンしても体力回復しないんでしょうか?
曹操をギリギリまで追い詰めること幾たびか。
(累計ダメージならもう5回は死んでると思われる。)
バカな味方に足引っ張られ、無念のゲームオーバー
てめーらは本陣で劉備の護衛でもしてればいいんだよ、アホー
三國無双はステージがクリアできないと勲功もらえないし成長もしない。
つまり、すべては水の泡。
すべては無駄な時間。
心に飛来する・・・・なんともいえない虚無感・・・・
まさか敵だけじゃなく味方のNPCにしてやられるとは。
趙雲、関羽につづいて何とか馬超もクリアしましたが、
全員クリアできるのか、先行きが激しく不安です。
P.S.
護衛兵の馬鹿さ加減にも愛想がつきます。
つか護衛してるのはこっちだっつの。
正直じゃまなので、出陣前においてきたいのですが、
真三國ではそれができません。護衛兵は最大数が強制出陣。
まあ、べつに奴らが死のうと知ったこっちゃありませんが、
死ぬと勲功が下がるのはやめていただきたい。
(しかも1人-500ってなんだよ。8人全滅したら-4000じゃねーか!)
だいたい、あいつら生き残らせるのってほぼ無理じゃん。
馬鹿みたいに敵武将に突っ込んでってさ、
ダウンさせたか?と思ったら起き上がりざまに「攻撃×2」とか発動して、
簡単に返り討ちになってやんの。
もうね、笑い話にもなんない。
まとめ
このゲームは一騎当千っていうか、孤立無援って感じです。
- by 4R管理人
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