2007年12月31日

ダメなボーナスの使い方

[ゲーム]

今日が仕事納め、明日が仕事始めの管理人です。

さて。
一応、ちほーこーむいんである管理人にもボーナスなるものが支給されました。
額は・・・まあ、置いときましょ。

で、このボーナスをどう使うか考えたとき、
ふと思い立ったのは懸案だった「三國無双5」の購入。

三國無双5といえば、すでに一大シリーズとして確立した無双シリーズのPS3参入作です。
(まあ、ガンダム無双という存在もあることはあるんだが、あれはまあ変化球ってことで)

年末年始はこれで遊び倒すか・・・!

そう思っていた時期が私にもありました。

しかしちょっとまてよ、と思い直します。

PS3に行く前にやり残したことはないのか、と。


そこで!


P1010270.JPG
無 双 シ リ ー ズ 大 人 買 い し ま す た

あ。勘違いしてもらうとアレなので一応言っておくと、
三國2、2猛将、三國3、3猛将、3エンパ、三國4、4猛将、戦国1、1猛将 はすでに持ってましたので。

あと、なんで戦国2がないのかと言うと、品切れだったからでつ。


ああそうさ。
コ ー エ ー 信 者 で す が 、 何 か ?

しかして、信者にもかかわらず、全部中古購入なので、
コーエーの利益にはなっていない罠ww

え?「雀・三國無双」はどうしたのかって?
まあ、あれも変化球みたいなもんだから除外しましたよ。

持ってるけどさw


※よいこのおともだちへ。こういうおとなになってはいけないよ

2007年12月30日

【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか?【Gジェネ魂】 3

[ゲーム][ゲームセンター4R]

Cルート(ジムルート)続き
ジム改→*ジム改高機動型→*ジムスナイパーIII→*ジムスナイパーII(続く)

Dルート(GPルート)続き
GP02→*GP02(MLRS搭載)→GP01→GP01-Fb(続く)

Eルート(ガンダムMkルート)続き
ハンマハンマ→*ゲーマルク(終了)

Fルート(ヘイズルルート)続き
ガンダムヘイズル→ガンダムヘイズルFA→*ガンダムヘイズル改→*バイアラン(続く)

Gルート(ハイザックルート)続き
ザクIII→*ザクIII改→*ザク50→*ザクIIJ型(地上戦用のため打ち止め)

Hルート(ハイザック緑ルート)
ハイザック(紫)生産→*ハイザック(緑)→*ハイザックカスタム→ハイザック(緑)(続く)


ここまでで設計可能になったユニット
フェニックスガンダム+トルネード=*ハロ
ジム・カスタム+ハイザックカスタム=*ジムスナイパー
ガンダムNT1-FA+ジム=*パワードジム
バイアラン+ハイザックカスタム=*ボリノーク・マサーン
ゼクツヴァイ+ザクI=*ザクI・スナイパータイプ
ハイザック(紫)+ジム=*ネモ
ザクIIJ型+量産型ガンタンク=*ザクタンク

現在19%

2007年12月29日

【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか?【Gジェネ魂】 2

[ゲーム][ゲームセンター4R]

とりあえず、手持ちのトルネードガンダムとフェニックスゼロを開発させてゆく

Aルート:パーフェクトガンダムルート
フェニックス・ゼロ→トルネードガンダム(生産登録のため)→フェニックスゼロ→*フェニックスガンダム→*ガンダム→*フルアーマーガンダム→*パーフェクトガンダム(終了)

Bルート:陸ガンルート
トルネードガンダム→フェニックスゼロ→フェニックスガンダム→ガンダム→*陸戦型ガンダム (地上戦用のため打ち止め)

Cルート:ガンダム4-6号機ルート(からジムルートへ流入)
トルネードガンダム→フェニックスゼロ→フェニックスガンダム→ガンダム→*ガンダム4号機→*4号機Bst→*ガンダム5号機→*5号機Bst→*ガンダム6号機→ガンダムNT1→*ジム・カスタム→*ジム改(続く)

Dルート:GPルート
ガンダム生産→*G-3ガンダム→*GP01→*GP01-Fb→*GP03-S→*GP03-D→*GP02→*GP02A→GP02(続く)

Eルート:ガンダムMkルート
G-3生産→*ガンダムMk-II→*ガンダムMk-III→*ガンダムMk-IV→*ガンダムMk-V→*ドーベンウルフ→*ハンマ・ハンマ(続く)

Fルート:アレックス~ヘイズルルート
G-3生産→*ガンダムNT1→*ガンダムNT1-FA→*ネティクス→ガンダムMk-II→*ガンダムMk-II(黒)→*ジム・クゥエル→*ガンダム・ヘイズル(続く)

Gルート:バーザム~ハイザックルート
Mk-II生産→ガンダムMk-II(黒)→*バーザム→*ゼク・アイン→*ゼク・ツヴァイ→*ハイザック(紫)→*アクトザク→*ザクIII(続く)


現在14%。
近作のガンダム系の発展ぶりは鬼。

2007年12月27日

【検証】1ステージでどこまでプロフは埋まるか?【Gジェネ魂】

[ゲーム][ゲームセンター4R]

1ステージでどこまでユニットの開発ができるかを検証してみる。
誰にも頼まれてないけど。
(*印は新規登録ユニット)

1)初期ユニット
*フェニックス・ゼロ
*トルネードガンダム

2)初期生産リスト
*戦闘ヘリ
*61式戦車
*アッグ
*ザクI
*オッゴ
*先行量産型ボール
*セイバーフィッシュ
*戦斗バイク甲
*戦斗バイク乙
*ホバートラック
*量産型ガンタンク
*ザニー
*ジム
*ゲゼ
*ガザC
*ヨルムンガンド

初期リスト内で設計可能なもの
61式戦車+ザクI/アッグ/オッゴ=*マゼラアタック

ステージ未クリアで 達成率4%

この状態から宇宙面として1stガンダムの1面を延々プレイしてみる。

つづく

2007年12月23日

Gジェネ魂のこと

[ゲーム]

ようやく、∀を倒しプロフィールが100%になった、ってことで今作のまとめをば。

PS2にハードが移ってから、GジェネはNeoとSEEDの2作が製作されましたが、
これは無印、ZERO、F(F-if)の流れを大きく変えるものでした。(ゲームシステム的に)
今回のSPIRITSはどちらかというとFの後継作(あるいはPS2版リメイク)的な位置づけになると思います。
個人的には、以前よりF→Neoへの流れは疑問符だったので、
素直にこれはうれしいわけです。

原作のストーリーにオリキャラで介入してナンボですから、Gジェネは。

前作SEEDから受け継がれなくて残念なのは、
超強気時のSAぐらいですかね。
せっかく超一撃があるならSAあってもよかったんでね?

使えるユニット(MS&MA)が(Fには及ばないまでも)前作よりかなり多いのもGood。
オリキャラも頭数増えたし、原作キャラも育てられる(これはNeo→SEEDのいいところを受け継いだ)し、
やり込める余地があるっていいですね。

基本フルボイスなのも(・∀・)b
中の人の事情でΖΖ以降のブライトさんがしゃべらなかったりするのはいろんな意味で残念ですが、
声が出るってやっぱりいいよね。
昔の作品だから、再録すると雰囲気変わったりしてるキャラもあるし(苦笑)、
いろんな事情で代替わりしたキャラもいるけど、
(ブライトさんやセイラさんも、そのうち2代目になるんでしょうか・・・)
それでも、こういうキャラゲーは声が出ると出ないとじゃ印象全然変わっちゃうもんね。
「なんかイメージ違う芝居してんなー」なんて言えるのも声あればこそだしねw
(まあ、大前提として、演じるほうの力量がそれなり以上ってのがありますがね)

地味なことですが、
1)一度生産できるようになったユニットは生産ラインから消えない
2)プロフィールモードで開発・設計が確認できる。設計は「そのユニットを作るための設計」と「そのユニットを使用する設計」の両方が確認できる。(そのため、「設計し忘れ」がなくなる)
3)プロフィールへの登録はゲームに初登場したステージをクリアしたときに自動的にされる
4)プロフィールや開発のときにそのユニットが生産可能か不可能かがわかる
これらの改良は今作をスムーズにプレイする上で以上に有用でしたね

なんだかんだで十分及第点の今作ですが、不満点をいくつか。
1)宇宙世紀限定にする必要性がまったく感じられません。
正直、発売前からGの不参戦を知り、ショックでした。
あらゆる「ガンダム」を集めてこそのGジェネだと思うし、その「ごった煮」感がいいと思うので、
G、W、Xから種死に至るまで、参戦させるのがスジでしょう。
(自分、種、種死は見たことないけど、Gジェネに参戦するのは歓迎)
2)ムービーがしょぼい
どう考えても手抜きです。
しかも数少ないムービーがソーラシステムとかアクシズ衝突とかって、なめとんのかww
3)カットインも手抜き
コックピットカットインって、空気だよね。
ならFみたいなカットインのほうがはるかにいい。
(支援時に、しかも特定機体だけでしか見れないんじゃなぁ)
つか、オリキャラカットインなしって・・・
4)ハロスコアは再考が必要だろ
MSの解体による収入が激減した今作では、ハロスコアと呼ばれる「撃墜スコア+α」の収入が重要な位置を占めている。なおかつハロスコアのランクによって原作キャラの自軍編入が決まるし、オプションパーツももらえる。
じゃ、そのハロスコアってどうやって稼いでいくか、というと、
(1)支援で袋叩き (2)オーバーキル (3)クリティカル の3つしかないんですよねぇ。
で、結局マスターの周りに皆を集めてフルボッコ、という結論。
なんかねー、変化がないんですよ。
例えば、一撃撃墜でボーナスついたり、ステップアップでボーナスついたりとかすればね、
まだ、他の戦いようもあるんじゃないかと思うわけですが。
あと、下位ランクのOPパーツは上位のランクのときにとれるようにして欲しい。
わざとOPのためにブロンズランク取るって、アホか。
5)ストーリーはしょりすぎ
一応原作知ってる人間がプレイするのが前提ってわかってますけどね。
でもはしょりすぎ。
Ζでいつの間にかフォウが死んでたときは唖然とした。
スカルハートのトゥインクも1話から引っ張った割に空気だしw
6)地上面少なすぎ
もっといえば水中用モビルスーツがほとんどプロフィールの飾りと化しているw
7)マスターボーナス(∀撃破するともらえるアレ)を地上用モビルスーツがもらえないのはどう考えてもおかしい。
※∀面は宇宙だから地上用は出撃できない→ボーナスもらえない→Lv99の限界突破不可能

まだまだ改良の余地はあるので、
バンナムは早く次回作作成に取り掛かりなさいw

2007年12月14日

有馬記念flash「ありがとう」

[競馬][競馬flash]

昨日の今日ですが、有馬記念flashができました。

→ここから見れますよ

ニコニコにもあぷしてあります。
画像はちと悪いですが、とんでもなく迂回してエンコードしてるからですw

以下はネタバレと言うことで。

有馬記念flash「ありがとう」の続きを読む

2007年12月12日

有馬記念flashのこと

[競馬][競馬flash]

ども、競馬2板の某スレでは「ニコニコに移籍」とまで言われた4Rですw

いや、別に移籍とか鞍替えなんていうたいそうなもんじゃなくてですね、
単純にアップロードする方法としてニコニコも1つの方法かなと思っているだけです。
やっぱりリアクションがダイレクトで返ってくるっていいですよね。
競馬flashが最近元気ないのは、作ってもリアクションが・・・っていうのも1つの理由だと思うですよ。

べ、別に褒めてくれって言ってるわけじゃないんだからねっ!
単にコメントが欲しいだけなんだからっ!

ツンデレちっくに言うとこんな感じ?ww


さて、さっさと本題に入るわけですが、

久しぶりにflashを作ってます。
まあ、この時期にflash作るゆーたら、まあ有馬記念用ですよね、常識的に。

完成度は現在50%ぐらい?
これが明日の段階で何%になるかは、
Gジェネ魂の誘惑に僕がどのくらい勝てるか、によると思われ(何じゃそりゃw)

今週末には披露できればいいなとか考えてます。

一応flash版と、画質チョイ悪のニコニコ版の2つを予定
(もちろん、中身はまったく一緒)

期待せずにお待ちください