2007年01月13日
競馬flash放談4
4R的競馬flashの作り方、いよいよ最終工程です!
3)編集する
・・・とまあ、威勢良く始まるわけですが、
ここからの工程は使用しているflash作成ソフトによると思います。
(以下はFlash Maker3で作成することを前提とした話)
Flash Maker3の作成方法は、基本的に単純作業です。
a)いつから
b)どんなふうに登場し
c)どんな動きをして
d)どんなふうに退場するか
これをすべての画像・図形・テキストに対して決めていくだけです。
ex)
・開始から1秒後に画像Aを0.5秒かけてフェードインしたあと、3秒間そのまま表示、0,4秒で拡大したあと0.5秒で左側へ消えていく
しかもFlash Maker3の場合は、
ソフト内で作られた既存のエフェクトを選択する方式なので、
難しいこと考えずに作れます。
(反面、既存のエフェクトの中でやりくりしなければいけませんが・・・)
先述のように僕が「flashの本とか読んで勉強したことがない」というのは、
ようするに、勉強しなくてもとりあえず形にはなるってことですw
もちろん、
エフェクト同士の相性とか、
出すタイミングとか、
微妙な時間の取り方とか、
BGMとの合わせ方とか、
そーゆーコツみたいなものは、試行錯誤するしかないわけですが。
(その意味では、本読むよりも、他人の作品見てパクマネてみる方がいいと思います)
4Rのこの工程にかける時間は1~2日(実質作成時間としては6~12時間)。
シナリオ作ってる(考えてる)時間の方がはるかに長いです。
ま、このへんのバランスは人それぞれだと思います。
ただ一つ言えることは作成時間とその成果は比例しないってこと。
必ずどこかで(無論、人によって差はある)成果が頭打ちになるところがあるわけで、
なおかつレースflashには動かせない締め切りがあるわけですから、
まず完成させることが重要だと思います。
(完成させることで得られる経験はケタが違います)
- by 4R管理人
- at 10:31
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