2006年12月31日

競馬flash放談「4R的競馬flashの作り方」

[競馬][競馬flash]

立つ鳥跡を濁しまくりな競馬flash放談ですが、
今回は(あくまで自分個人としての)競馬flashの作り方について。

前回コメ欄でも質問があったのですが、
僕自身はflash作成について、
たとえば本を読んだりとかしてないんですよ。

格好良く言えば、独学の我流ってことになりますが、
まあ、実情はそうじゃないんでw
(その理由は後述)

===ここからが実用的(?)な話===

Flash作成の流れは大まかに分けて
1)シナリオを作る
2)必要な素材を集める(作る)
3)編集する
の3段階です

1)シナリオをつくる
4Rとしては、ここがもっとも時間を費やすところです。
要するにflash全体のストーリーを考えることです。

まず最初は「コンセプト」。
大まかなflashの作りについて考えます。
実例を挙げれば、
ex)春の天皇賞→出走馬にゆかりの人物(馬)から手紙が来る
ex)宝塚記念→サッカーのW杯をネタに
ex)秋の天皇賞→ハリケンジャーの替え歌で
ex)有馬記念→冒険者(過去に学び、現在を生き、未来を作る象徴として)
要するに、あらすじってことですね。

コンセプトが固まれば(これがなかなか固まらないんだけど!w)
コンセプトをより具体的な形にしていきます。

ex)有馬記念の場合
現在と過去を結びつける具体案
→過去の優勝馬を引っ張り出して、出走馬と関連づけ
 →昨年の秋華賞と同じでは?
  →出走全馬を優勝馬と関連づけする(秋華賞の時は9頭だけ)
  →テキスト量を増やして、より「読ませる」flashの傾向を強くしてみる
  →過去の優勝馬と出走馬を会話させてみる
   →春天でも似たようなことやってる...
  →出走馬との関連づけ以外にも過去のレースを引っ張り出してくるのはどうか?
   →有馬といえば最強馬決定戦。
   →大波乱も多々あり

さらに具体的な設定をすすめる
→どの馬とどの馬を結びつける?
 →出走(予定)馬一覧と歴代優勝馬一覧を見ながらひたすら考える
  →ディープ=ルドルフ バルク=オグリ あたりはすんなりいくんだが...あとはどうしよう?
  →ちなみに回避したけど、初期段階でアドマイヤムーン=クリスエス、チャクラ=トップガン (シャナオー=イシノアラシorタニノチカラ)を考えてました。
→有馬での名勝負/大波乱は具体的にどのレースを使う?
 →TT対決はまあはずせないとしても...あとは何をチョイスするか?
 →ここで使う画像は、是が非でも有馬の画像にしたいところだけど...
  →画像を探してみる。なければ他の候補を優先

BGM・素材との絡み
→BGMは「ボウケンジャー」で固定!(これは大前提)
 →ということは、尺が会わないflashは作れない!
  →ショートはともかくオーバーは絶対回避するカット割りが必要
 →サビが4回あるけど、これをどう使うか?
  →前2回と後ろ2回はやや趣が異なるので別物とするか?
 →いやそもそも、メロディラインとエフェクトの同期をどのくらい取るか?
  ※4Rのflashは最初と最後だけしかBGMと合わせていないものも結構あるですw
→昔の馬の写真がどれだけ手にはいるか?
 →しかも「有馬記念の写真」と限定するとかなり入手困難なものもあるはず。
 →あまりにももとの画像が小さい場合、拡大するにも限度が・・・

そんな感じで、flash作りを進めていきます。
ここまでは、頭とメモ帳があれば事足ります。(情報を入手するサイトも必要ですがw)

何か長くなったので次回へ続く。

2006年12月27日

競馬flash放談「NeverEnding Melody」

[競馬][競馬flash]

使用BGMは「轟轟戦隊ボウケンジャー」。
これで、今年の秋は、
秋競馬のデカ(レンジャー)から、菊のアバレ、秋天のハリケン、エリ女のガオ、
マイルのタイム、JC&JCDのゴーゴー5&ギンガ、阪神JFのメガ、朝日杯のカーレンと、
すべて戦隊物で染めることになりました。

まあ、すべて確信犯ですがw

そもそも、オトしてしまった2作、スプリンターズと秋華賞は、
それぞれ「I am waiting for you(銀英伝第2部のOP)」と「XXX -Kiss Kiss Kiss-(マイナーだから多分誰も知らない)」をBGMに考えてたので、

秋競馬プロモでデカを使っていたものの、
この時点では、別に戦隊だけに絞り込むつもりはなかったんですよねー

決定的だったのは菊のアバレ。
2週連続でオトすという大失態から開き直る意味で、
もう一回戦隊で行こう!と決めました。
もちろん、アバレOPのひたすらに前向きなパワーを
メイショウサムソンに投影したかったのも大きな要因ですが。

で、マジ(昨年の秋)→デカ→アバレという流れができ、
この時点で、
「オチはボウケンしかないだろうな」と勝手に決めましたw
(ちなみに、管理人はこのころからやたらと戦隊のテーマソングに造詣が深くなってますw)
そうなると、
オチのためには遡るだけ遡らねば!という妙な使命感が湧いてきたため、
まあ、このような形になったわけです。

まあ巡り合わせとは不思議なもので、
「海を、空を、谷を、砂漠を越え」た馬たちがたくさん集まる有馬記念になってくれました。
フランスへ行ったディープはもちろんのこと、
香港、オーストラリア、シンガポールで戦った馬たちがいて、
そしてしっかりと国内で留守を守っていた馬たちもいて。
いわゆる「冒険」ではありませんが、
「挑戦」というキーワードがよく似合う顔ぶれ、また今年はそういう年だったと思います。

これは裏話ですが、
そんなわけで「激闘戦隊 チョウセンジャー」というパロディにしようとも思いましたが、
チョウセンジャーっていうネーミングが、某半島の国々を連想させてなんかヤなのでやめましたw

しかも元々の歌詞も、良いんですよね。
今回替え歌にしなかったのは、そういう理由からです。

作りとしては、僕の作品としてはスタンダードな作りですね、
過去と結びつけながら出走馬を紹介する、という。
せっかくのなのでもう少し馬に喋らせても良いかなぁと思ったんですが、
脚本とコンテ切ったら入れる場所がありませんでした。

あと、過去のレースを少し長めのテキストで振り返るのも入れてみました。
これは懐かしの重賞紹介flashの流れといえなくもないかな?w


とりもあえずも、4Rの総まとめ的作品になっていると言えるかもしれません。
もちろん、改良点はたくさんあるし、
いろいろ試行してみたこともありますが、
いい区切りにはなったかな、と。

みなさまはどう思われましたでしょうか?
いまさらながら感想お待ちしています。

あと、この年末年始はflashについて放談したいと思います。
こんなヤツに聞いてみたいことがある場合はコメントに書いてみてくださいw

2006年12月23日

有馬、間に合った~w

[競馬][競馬flash]

ラスト・クロップ、なんて言っておいて、
完成できずに「不受胎でした(・∀・)ゞ」
なんてことになったらかっこ悪いからな~w

放談は後日。

今から寝ますw

2006年12月11日

ラスト・クロップ

[競馬][競馬flash]

現在、有馬記念のflashを構想中ですが、
この作品が、4Rにとっての「ラスト・クロップ」になるのではないかと思います。

これまでに世に出してきた作品が40数作。
「質より量なだけじゃねーか」
まあ、そういう声もあるでしょうが、
自分にとっては、どれも想いの深い作品ばかりです。

flash制作に区切りをつけようと思ったのは、
別に昨日今日思い立ったことではなく、
正直なところ、
スプリンターズ、秋華賞とflashをお休みしたときから、
なんとなく考えていました。

わずか1年半でしたが、
ずいぶんとやりたいようにやってきたと思います。
替え歌に擬人化にパロディに....いやぁ改めて振り返ってもメチャクチャですねぇw
特に今年の秋なんて、完全に視聴者放置の独自路線を貫きましたしw

何とかすべての平地の中央G1でflashを作れたのも、
思い残すことを少なくしてくれているのでしょう。
しかもヴィクトリアマイルが今年設立されたため、
意外にレアな記録になりそうだしw

もちろん、やり残したこともありますが、
それ以上に、満足感の方が強くなってしまっている現状では、
イマジネーションとクリエイティヴィティの2つの「ソウゾウリョク」が働きそうもないのです。

競馬flashという世界に関われて、本当に良かったと思ってます。
歴史に残る名作を作ったわけでも、
後進の指標となるような作品を作ったわけでもありませんが、
flash制作を通して、僕は競馬が一層好きになれた気がします。

もし、僕の作品でより一層競馬を好きになってくれた人がいるのであれば、
週末に競馬場に行ってみようかな、と思ってくれた人がいるならば、
ちょっとだけ馬券を買ってみようかなと思ってくれたならば、
競馬という新しい世界に踏み出してみようと思ってくれた人がいるならば、
つたない作品がきっかけで、競馬と距離が少しでも縮まってくれたのならば、
これに優る喜びはありません。

何かここのところ、あちこちで引退宣言が飛び交ってますがw
あとのことはあとの人たちに任せて何の心配もしてません。
今はまだ名無しでも、
ひょんなきっかけでflashを作ってみたくなる競馬好きが必ずいるはず。
1年半前の自分がそうだったように。
競馬が好きで、何かを表現したい人がいる限り、
競馬flashはきっとなくならないから。


有馬記念が最後の作品となります。
もうしばらくだけ、自分勝手な作品におつきあいください

2006年12月07日

朝日杯flash

[競馬][競馬flash]

今回もひっそりとうぷしてみる。

朝日杯flashの続きを読む

2006年12月05日

(回ってる)寿司を食べに行くのこと

[グルメ]

阪神JFで、ささやかながら利益が出たので、
(Thx Vodka!)

昨日、寿司食いに行きました。
ええ、当然回ってますよ、それが何か?

つかね、普通の寿司屋なんか仕事帰りに一人でぶらっと行けるかw

まあ、回転寿司とは言っても、
そこは港町とゆーことで、なかなか侮れない店もあるわけで。
よく行くのは県下(県外にも?)に(回転・非回転含めて)何店舗かある某寿司屋なわけですが、
いいモノ食わせてくれるので、結構お気に入りです。

この時季だと、牡蠣とか白子なんかが季節モノのおすすめになったりしてるので、
ちゃんと食べてきましたよw
普段だと最後にアラ汁をのんで終了!って感じなわけですが、
昨日はアンコウ汁なんかがあったので、そっちにしてみました。

なんか日本人で良かったなーとか思ったりw


個人的に、アラ汁とかアラ煮とかを出せる店はハズレはないと思いまつ。
アラ(中落ち)が出るってことは、(切り身じゃなくて)店で魚をサバいてるってことだし、
材料をムダにしないで料理に使用する姿勢も評価できるし。

まあ、参考にしたい人はしてみてw

Gジェネ(無印)なんかを久しぶりにやってみる

[ゲーム]

えらい昔のゲーム引っ張り出しました。

久しぶりにやってみた理由は、特にないっすw


しかしね、久しぶりにやったけどね。

ストレスたまるゲームやねーw
昔はそこまでストレスとは思わなかったけど。

ゼロやFでは当たり前の
ボーナスステップとか
100%クリティカルとか
ユニット改造とかがないので、
ものすごく苦労する。

それ以前に、命中率が鬼畜。
表示される命中率そのものも低い
大佐までレベルアップしても全然当たらない
(直接攻撃がミノフスキーの影響を受けるのも納得がいかん)
さらに、この表示される命中率よりも実際の命中率が低いのは明らか。
71%が7回連続で外れたときは、
もう何とも言えない気分になたよ。

1ターンで誰も攻撃が当たらないなんてザラだし、
ゲーム開始直後は特にユニットが弱いので、
攻撃すると反撃で壊れるし。

オリキャラは一部を除いてどんぐり状態。
頭数「だけ」は多いという状況。

すばらしくマゾゲー。


こうなるとこまめにセーブ&ロードしかないのだが、
これがまた時間かかるんだよなーw


とりあえず、Ζの後半まで来たので、根性でクリアする。
プロフも100%にする。
全員大佐まで上げる。

そしたら、ゼロに逃げよーっとw

2006年12月03日

7並べ大作戦発動か?

[雑談]

この間、アバレ見てること書いたけど、
いまDVD3巻をみてます。

遅いっしょ?w

どうしてかっつーと、
どうもね、いるらしいんよ。
自分の前の巻を借りてるヤツが。
で、そいつが1週間に1つしか借りないので、
自然、こっちもそのスピードに従わないといけない。
※アバレは各1本ずつしか置いてないの。

で、この状況を打破すべく、
1つの作戦を考えた。

つまり、自分の1つ前を借りられると困るわけだから、
逆にこっちが先手を打ってしまえ、と。

この場合、
5巻をまず借りておく(借りるけど、まだ見ない)

敵が4巻を返す。でも5巻が自分が先借りしているので借りれない

俺が4巻を借りる(ここで4・5巻を見る)

結果俺の方が先になって(・Д・)ウマー

トランプの7ならべを彷彿させるこの作戦、
結構効果的なんじゃないかと思ってみたりもするわけだが、
そこまでするのも大人げないな、とも思ったりw
(しかも、敵が6巻を先借りしたらイタチゴッコ確定w)

ちなみに、少し遠いところにも某○SUTAYAがあるんだけど、
そこでも4巻周辺が借りられてんだよね。

何故みんな今さらアバレなんか見てんだ?
(棚上げ発言)

2006年12月01日

阪神ジュベナイルフィリーズ

[競馬][競馬flash]

2歳G1のflashって初ですね、そう言えば。

阪神ジュベナイルフィリーズの続きを読む